公司游戏部门主管阿兰·塔斯坎(Alain Tascan)在最近接受The Game Business采访时透露,Netflix的战略是最大限度地减少潜在玩家进入游戏的障碍。他强调,这些障碍包括游戏机的高昂价格、需要多个手柄,甚至订阅模式本身。目前,Netflix正在测试部分游戏的免费订阅模式。
塔斯坎愿景的一个关键方面是利用智能手机作为游戏控制器,从而无需购买额外的配件。名为“Netflix Game Controller”的应用程序已在iOS平台上线,预计也将登陆安卓平台。用户可以通过该应用将手机连接到电视,直接在电视上玩游戏。该功能目前处于beta测试阶段,仅向部分用户开放,但Netflix计划扩展这项技术,以提供更多流媒体游戏。
Netflix的雄心壮志不仅仅是将游戏添加到其平台。塔斯坎认为,Netflix有潜力成为社交游戏的标杆,提供适合全家老少一同体验的游戏,并将互动体验与现有的电影和剧集内容相结合。这一愿景让人联想到任天堂Wii的成功,Wii以其易用性和对多人游戏的重视而闻名,而塔斯坎曾在Electronic Arts工作,对此有着深刻的理解。
塔斯坎还谈到了游戏机行业的演变。当被问及Netflix是否有可能开发出媲美传统游戏机水平的游戏时,他表示,行业的未来可能不一定需要像PlayStation 6这样的设备。“八岁或十岁的孩子会梦想拥有PlayStation 6吗?我不确定,”他说,暗示新一代玩家的行为可能正在转向更易于接受和跨平台的格式。
他进一步解释道:“当你观察年轻一代时,八岁和十岁的孩子真的梦想着拥有一台PlayStation 6吗?我不确定。他们想与任何数字屏幕互动,无论它在哪里,甚至在车里。而游戏机则让你想到高清,想到手柄……如果我们着眼于这种更老的模式,我认为它会限制我们。”
尽管游戏机在行业中仍然扮演着重要的角色,但Netflix的愿景指向了一条替代道路,其核心是简洁性和设备之间的互联互通。
译者注:原文发表于Bleacher Report,文中数据均截至原文发稿时(当地时间6月26日),所涉及日期已转为北京时间。文中...
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